viernes, 23 de noviembre de 2012

Aspectos organizacionales de TI: Blockbuster contra Netflix, ¿Cuál vencerá?





Cuando Blockbuster entró al negocio de la renta de videos en 1985, la industria consistía principalmente en tiendas familiares independientes cuyo alcance podía extenderse a dos ciudades o a unas cuantas cuadras de la ciudad. En sus primeros 20 años de existencia, el gigante de la renta de videos abrió 9100 tiendas en 25 países, haciéndose de una participación de mercado que sólo algunas cuantas empresas de otras industrias habían conseguido.

El éxito de Blockbuster se cimentaba en la renta de videocintas y en la renta y venta de DVDs. Para 2004, Blockbuster poseía 40 por ciento de participación en el mercado de renta de videos de Estados Unidos, estimado en 7.000 a 9.000 millones de dólares anuales; Blockbuster también tenía ventas de videos por alrededor de 16.000 millones de dólares.



La principal amenaza para la viabilidad de Blockbuster provenía del surgimiento de un nuevo modelo de negocios de mercado de la renta de videos. Creada en 1998, Netflix Inc. Se proponía atender a los clientes de renta de videos que valoraban la comodidad por encima de todas las cosas. En primer lugar, el nuevo participante eliminó la necesidad de una tienda física. Todas las interacciones entre Netflix y sus clientes se realizaban en Internet y por medio del servicio postal. Los clientes podían conectarse en línea y crear una lista de las películas que Netflix enviaba por correo hasta tres películas a la vez, que el cliente podía conservar el tiempo que quisiera sin tener que cubrir ningún tipo de cargo adicional.

Al terminar una película, el cliente la regresaba a Netflix por correo en un sobre previamente timbrado que ésta le proporcionaba. Al recibir una película de vuelta, Netflix enviaba el siguiente en la lista que había elaborado el cliente. Por 19,95 dólares mensuales, los clientes de Netflix tenían acceso a miles de películas sin salir de sus hogares.


A principios de 2003, con la idea de competir en el cambiante mercado, Blockbuster realizó algunas modificaciones drásticas en sus negocios. Implementó un servicio de renta en línea; Movie Pass, un servicio de suscripción mensual para clientes de las tiendas físicas; Game Pass, un servicio de suscripción para videojuegos; un servicio de intercambio de películas y juegos; y el poco afortunado programa “No más pagos por atrasos”. ambas cosas.

El aumento de 100 millones de dólares en gastos de capital de 2003 a 2004, de una idea del nivel de reestructuración de los negocios de Blockbuster. Gran parte de estos millones se destinaron al departamento de tecnología de información, con el propósito de enfrentar directamente a Netflix por medio del establecimiento de los sistemas de información que apoyarían el propio servicio de suscripción en línes de Blockbuster. Esta arriesgada operación requería que Blockbuster construyera un nuevo modelo de negocios de sus operaciones existentes.

Parte de la estrategia inicial de Blockbuster para vencer a Netflix fue reducir tanto sus precios como sus costos y tiempos de distribución. Blockbuster estableció en 19.99 dólares el precio de la suscripción mensual de tres películas a la vez, que era, para ese momento, dos dólares menos al plan similar de Netflix. Blockbuster también tenía una ventaja estratégica en la distribución. Netflix daba atención a sus clientes desde 35 centros de distribución en todo Estados Unidos.



Después de un año, los resultados de la tienda en línea de Blockbuster eran heterogéneos. El servicio había conseguido un millón de suscriptores y la empresa esperaba duplicar esa cifra en alrededor de siete meses. Al mismo tiempo Netflix había sobrepasado los tres millones de suscriptores e iba rumbo a los cuatro millones para fin de año. Blockbuster seguía con su estrategia de obtener ganancias a través de los precios, reduciendo en algún momento su plan de tres películas a 14.99 dólares al mes, en comparación con los 17.99 de Netflix. Ambas empresas ofrecían variaciones de sus planes como rentas ilimitadas de un DVD al mismo tiempo por 5.99 dólares mensuales y dos DVDs al mismo tiempo con un límite de cuatro veces al mes por 17.99 dólares.

En Septiembre de 2005, la empresa investigadora SG Cowen declaró que el servicio de renda de DVDs en línea de Blockbuster “seguía siendo inferior” al de Netflix. La empresa indicó que Blockbuster había mejorado en la disponibilidad de películas pero se había quedado muy rezagado en cuanto a la calificación de su interfaz de usuario. Probablemente el cambio más costoso de Blockbuster fue la campaña “No más pagos por atrasos” que lanzó en Enero de 2005. El objetivo del programa era atraer más clientes y colocar a la empresa en una mejor posición de mercado respecto a Netflix, que nunca cobraba por atrasos, sin embargo, el programa había ocasionado más problemas que soluciones.

Ahora, tanto Blockbuster como Netflix enfrentan un nuevo conjunto de desafíos. Quince millones de suscriptores de cable recurren a la tecnología de video sobre demanda (VOD) para ver películas y programas que aún no están disponibles en DVD. TiVo y grabadores de video digital similares podrían, en combinación con el VOD, volver obsoleta la renta de películas.

Fuente bibliográfica:

Sistemas de información gerencial, Autores: Kenneth C.Laudon, Jane P. Landon

http://www.blockbuster.cl/

https://signup.netflix.com/



Libertad, democracia y cultura


Sin duda alguna, la globalización e Internet han disminuido las barreras sociales y culturales que existen entre las diversas civilizaciones que habitan el planeta. Esto ha traído consecuencias diversas, tanto positivas como negativas.
En cuanto a las positivas, podemos decir que el acceso a la información y la transparencia en esta ha aumentado exponencialmente en comparación a la época previa al Internet.  Esto ha permitido el desarrollo de culturas y generaciones con el paso de los años, al entregar acceso a conocimientos variados de manera gratuita, facilitando el vivir de las personas, sin embargo, hay quienes estiman que el planeta se ha vuelto "plano", en el sentido que el planeta se ha vuelto un campo de juego que permite igualdad de oportunidades a todos, pero que implica la pérdida muchas veces de costumbres y cultura, debido a la mezcla y "contaminación" de estas últimas debido a las influencias externas existentes.


En vista de esta expansión del conocimiento y acceso a la información de manera instantánea y gratis, surgen ciertas inquietudes referentes a cómo se puede controlar este acceso, teniendo en cuenta la libertad de expresión y derechos de las personas. Pero, ¿es aceptable o justificable la censura de información en la web? Como ejemplo, podemos ver que en China existe un gran control estatal en cuanto al acceso a páginas extranjeras se refiere (youtube, así como otras páginas de uso masivo están absolutamente bloqueadas). En muchos países de Europa y América esto se consideraría como un atentado en contra de los derechos de las personas, pues restringe la libertad de expresión, así como los derechos individuales que están protegidos por diversos medios, como lo son Constituciones y otros documentos importantes para cada país.
Sin duda alguna, uno de los temas más relevantes en el último tiempo fue la llamada Ley Sopa en EEUU, que tiene como finalidad expandir las capacidades de la ley estadounidense para combatir el tráfico de contenidos con derechos de autor y bienes falsificados a través de Internet.Nota 1 Las previsiones del proyecto incluyen la solicitud de una orden judicial para bloquear la publicidad y las redes de pago que proveen las ganancias del sitio infractor y el bloqueo de los resultados que conducen al sitio a través de los motores de búsqueda. Incluye además la posibilidad de conseguir una orden judicial para que los proveedores de Internet bloqueen el acceso al sitio infractor. La ley podría extender las existentes leyes penales, incluyendo al streaming de material con derechos como actitud que puede ser penalizada; e imponiendo una pena de hasta cinco años en prisión.
Quienes proponen la ley aducen que protegería al mercado de la propiedad intelectual y su correspondiente industria, empleos y beneficios, y que es necesaria para fortalecer las actuales leyes, haciéndolas más fuertes, ya que las actuales leyes presentan fallas por ejemplo al cubrir situaciones donde los sitios infractores se encuentran fuera del territorio de los Estados Unidos.
Los opositores afirman que la legislación propuesta amenaza la libertad de expresión, la inversión y las innovaciones en Internet, ya que capacita a la justicia a bloquear el acceso a un dominio completo por una infracción única en una única página web. Algunos opositores han demostrado preocupación creciente en cuanto a que la ley podría anular la protección de "puerto seguro" que actualmente ofrece la Digital Millennium Copyright Act para los sitios que ofrecen contenidos generados por los usuarios. Las asociaciones de bibliotecas han expresado preocupación con respecto a que el énfasis impuesto por la ley sobre los derechos de autor podría exponer a las bibliotecas a una persecución legal. Finalmente un último grupo de opositores considera que el requerimiento a que los motores de búsqueda eliminen a los dominios infractores podría llevar a una carrera armamentística de censura de alcance global, y que viola la Primera Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos.
Esta Ley tiene repercusiones a nivel global, por lo que recibió un rechazo generalizado por la comunidad, más aún, incluso entes anónimas tales como “Anonymous” se hicieron escuchar al respecto, amenazando con represalias en caso de que la Ley se promulgara.

Fuente bibliográfica:
http://www.sfa.guanajuato.gob.mx/pdf-normatividad/2006/politica.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act
http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_(group)



Aspectos estratégicos de TI


Las empresas hoy en día utilizan las TI de manera estratégica, esto lo realizan debido a que día a día las organizaciones son más y más competitivas en sus procesos, en consecuencia, las decisiones correspondientes son relevantes para el conjunto de negocios.
¿Como utilizan la tecnología de la información la mayoría de las empresas? 


La mayoría de las empresas tiene 2 opciones de utilizar los sistemas de información: pueden utilizarla de manera controlada como también de forma estratégica.
1.- Sistemas de información de forma controlada: Considera las tecnologías de información como un ítem muy costoso en sus procesos, además de la mayoría de las gerencias de dichas empresas no están dispuestas a invertir en computación, por lo que no les reporta un beneficio en mayor manera.
2.- La utilización de los sistemas de información de forma estratégica: Considera las tecnologías de información como un diferenciador competitivo frente a sus pares, también indica que el procesamiento de las transacciones, la toma de decisiones, la colaboración y los procesos empresariales son claves en la diferenciación de la empresa, y por ultimo los procesos empresariales se modifican para reducir el tiempo y los costos y para mejorar la calidad y la flexibilidad de la empresa.
Una estrategia de tecnología de la información se basa en las variaciones que se desarrollan en la organización, estos pueden ser internos como externos. Las TI pueden incluir formas de usar la tecnología para ganar una ventaja competitiva, para reducir costos para aumentar las ventas,etc.
Una estrategia de TI despliega las directrices generales que se seguirán, la arquitectura de TI necesaria para alcanzar la estrategia y los proyectos específicos para implementar la arquitectura y las oportunidades de TI. La estrategia también presenta el grado de cambio requerido en la organización de TI, visión de TI, estilo, estructura, capacidades y competencias del recurso humano, habilidades, procesos que serán necesarios para lograr la estrategia.


Existen una serie de razones para desarrollar una estrategia de TI, las cuales son las siguientes:
1.- Nuevo Liderazgo: Un nuevo Presidente, Vicepresidente Financiero o Vicepresidente de Información desea contar con un mapa del camino a seguir.
2.- Brecha de Desempeño: Se reconoce, generalmente por parte de la Dirección del negocio, que el desempeño de la TI requiere mejoramiento.
3.- Cambio Tecnológico: La empresa requiere de una nueva arquitectura para acomodar el crecimiento de nuevas tecnologías.
4.- Cambio organizacional: La función de TI requiere un cambio debido a una reorganización, una fusión o una reducción.
5.- Servicios TI: En este nivel se debe establecer un modelo e iniciativas de optimización de los servicios tecnológicos existentes, lo cual implica entender adecuadamente su desempeño actual y las brechas de servicio que existen.

Fuentes bibliográficas:

http://mati2010.wordpress.com/2010/05/12/estrategia-empresarial-y-estrategia-tecnologica/

Aspectos legales de las TI





Libertad de Información. Se establecen 3 facultades jurídicas básicas:
1.- La libertad de buscar información.
2.- La libertad de difundir la información.
3.- La libertad de recibir información contrapartida de la libertad de difundir.

Derecho de la Comunicación: Principios y normas que se hallan destinadas a regular los efectos jurídicos derivados del hecho de la comunicación humana. Este derecho es de naturaleza pública.

 Delito Informático: Toda acción culpable realizada por un ser humano que cause un perjuicio a personas sin que necesariamente se beneficie el autor o que por el contrario produzca un beneficio ilícito a su autor aunque no perjudique en forma directa o indirecta a la víctima.

Tipos de delitos:




1. Sabotaje InformáticoPuede referirse a:

- Conductas dirigidas a causar daños físicos: Esto es cuando la persona que comete el delito causa daños físicos al hardware del equipo objeto del delito. Aquí el daño físico se puede ocasionar de muchas formas por la persona que tiene la intención de causar daño.
Esto puede ocurrir de varias formas, por ejemplo, uso de instrumentos para golpear, romper o quebrar un equipo de cómputo, ya sea el daño completo o parcial, uso de líquidos como café, agua o cualquier líquido que se vierta sobre el equipo y dañe las piezas y componentes electrónicos, provocar apagones o cortos en la energía eléctrica con intención de causar daños en el equipo, etc.
Conductas dirigidas a causar daños lógicos: Esto comprende los daños causados a la información y todos los medios lógicos de los cuales se vale un Sistema de Cómputo para funcionar adecuadamente, por ejemplo, dañar la información contenida en unidades de almacenamiento permanente, ya sea alterando, cambiando o eliminando archivos; mover configuraciones del equipo de manera que dañe la integridad del mismo; atentar contra la integridad de los datos pertenecientes al dueño del equipo de cómputo y todas aquellas formas de ocasionar daños en la parte lógica de un sistema de cómputo. Medios utilizados para realizar daños lógicos: Virus, Gusanos, bomba Lógica o cronológica. 

2. Fraude a través de Computadoras: Cuando la computadora es el medio para realizar y maquinar fraudes por una persona, se considera un delito. Este tipo de fraude informático conocido también como sustracción de datos, representa el delito informático más común ya que es fácil de cometer y difícil de descubrir. Este delito no requiere de conocimientos técnicos de informática y puede realizarlo cualquier persona que tenga acceso a las funciones normales de procesamiento de datos en la fase de adquisición de los mismos.

3. Copia ilegal de software: Esta puede entrañar una pérdida económica sustancial para los propietarios legítimos. Algunas jurisdicciones han tipificado como delito esta clase de actividad y la han sometido a sanciones penales. El problema ha alcanzado dimensiones transnacionales con el tráfico de esas reproducciones no autorizadas a través de las redes de telecomunicaciones modernas. Al respecto, consideramos, que la reproducción no autorizada de programas informáticos no es un delito informático debido a que el bien jurídico a tutelar es la propiedad intelectual.

4. Espionaje Informático: El acceso se efectúa a menudo desde un lugar exterior, situado en la red de telecomunicaciones, recurriendo a uno de los diversos medios que se mencionan a continuación. El delincuente puede aprovechar la falta de rigor de las medidas de seguridad para obtener acceso o puede descubrir deficiencias en las medidas vigentes de seguridad o en los procedimientos del sistema. A menudo, los piratas informáticos se hacen pasar por usuarios legítimos del sistema; esto suele suceder con frecuencia en los sistemas en los que los usuarios pueden emplear contraseñas comunes o contraseñas de mantenimiento que están en el propio sistema.

5. Infracción del copyright en bases de datos: Es la infracción de los derechos reservados del autor, ya que todo producto de marca tiene sus derechos y el infringir y violar la información de las bases de datos, ya sea ver, copiar, borrar, alterar es también un delito.

6. Falsificación Informática: Ocurre cuando se alteran datos de los documentos almacenados en forma computarizada. Las computadoras pueden utilizarse también para efectuar falsificaciones de documentos de uso comercial. Cuando empezó a disponerse de fotocopiadoras computarizadas en color a base de rayos láser surgió una nueva generación de falsificaciones o alteraciones fraudulentas. Estas fotocopiadoras pueden hacer copias de alta resolución, pueden modificar documentos e incluso pueden crear documentos falsos sin tener que recurrir a un original, y los documentos que producen son de tal calidad que sólo un experto puede diferenciarlos de los documentos auténticos.

Cibercrimen:

Pornografía Infantil: Exhibición pornográfica de niños o adolescentes. Cualquier medio que involucre el uso de tecnologías de información, utilice a la persona o imagen de un niño, niña o adolescente con fines exhibicionistas o pornográficos, será penado con prisión de cuatro a ocho años.
Esto es por lo que los niños y adolescentes no tienen la conciencia suficiente de la consecuencia que puede traer estos actos a ellos directamente y a otras personas, porque aun cuando se diga que ellos están de acuerdo, no puede tomarse en cuenta ya que se toma como manipulación de menores, ya que los pueden convencer a cometer esos actos, o algunos en contra de su voluntad y por verse obligados a hacerlo por que hay una amenaza en pie o el maltrato físico de por medio. Una forma de hacer que estos actos sea reduzcan, es denunciando a las personas que se dedican a la venta, distribución o exhibición de material pornográfico, o hacer participes a los menores de edad. También como dejar de consumir y pagar por obtener ese material.


Fuentes bibliográficas:

http://actualidad.rt.com/ciencias/view/32392-Crimen-cibern%C3%A9tico,-m%C3%A1s-da%C3%B1ino-que-tr%C3%A1fico-de-drogas

http://es.wikipedia.org/wiki/Delito_inform%C3%A1tico

CRM, ERP y otros software de gestión

Customer relationship management o Software para la administración de la relación con los clientes: Son sistemas informáticos de apoyo a la gestión de las relaciones con los clientes, a la venta y al marketing. CRM se refiere al sistema que administra un data warehouse (almacén de datos) con la información de la gestión de ventas y de los clientes de la empresa.





En la actualidad hay CRM de pago, como Zoho CRM, SAP CRM, Oracle CRM On Demand, Oracle Fusion CRM, Microsoft Dynamics de Microsoft Corporation, CRM de Gestar Wiki CRM Gestar, u Onix CRM [Inteco Ingeniería] y alternativas Open Source como OpenERP CiviCRM o HiperGate. Como caso particular, SugarCRM ofrece su versión Community de forma gratuita, mientras que el resto de versiones son de pago y en la nube.
La ventaja de los CRM es que se pueden utilizar diversas herramientas tales como Clientes Potenciales, Oportunidades de Venta, y establecer prioridades de acuerdo a las necesidades de la organización o empresa.CRM (Customer Relationship Management), en su traducción literal, se entiende como la Gestión sobre la Relación con los Consumidores, pero es tan genérico como toda frase en inglés traducida al español. Para su mejor comprensión básicamente se refiere a una estrategia de negocios centrada en el cliente.



Los sistemas de planificación de recursos empresariales, o ERP (por sus siglas en inglés, Enterprise Resource Planning) son sistemas de información gerenciales que integran y manejan muchos de los negocios asociados con las operaciones de producción y de los aspectos de distribución de una compañía en la producción de bienes o servicios.
La Planificación de Recursos Empresariales es un término derivado de la Planificación de Recursos de Manufactura (MRPII) y seguido de la Planificación de Requerimientos de Material (MRP); sin embargo los ERP han evolucionado hacia modelos de subscripción por el uso del servicio (SaaS, cloud computing) lo que se denomina Sistema Integral de Operación Empresarial (EOS) por sus siglas en inglés Enterprise Operating System.
Los sistemas ERP típicamente manejan la producción, logística, distribución, inventario, envíos, facturas y contabilidad de la compañía de forma modular. Sin embargo, la Planificación de Recursos Empresariales o el software ERP puede intervenir en el control de muchas actividades de negocios como ventas, entregas, pagos, producción, administración de inventarios, calidad de administración y la administración de recursos humanos.
Los sistemas ERP son llamados ocasionalmente back office (trastienda) ya que indican que el cliente y el público general no están directamente involucrados. Este sistema es, en contraste con el sistema de apertura de datos (front office), que crea una relación administrativa del consumidor o servicio al consumidor (CRM), un sistema que trata directamente con los clientes, o con los sistemas de negocios electrónicos tales como comercio electrónico, administración electrónica, telecomunicaciones electrónicas y finanzas electrónicas; asimismo, es un sistema que trata directamente con los proveedores, no estableciendo únicamente una relación administrativa con ellos (SRM).
Los ERP funcionaban ampliamente en las empresas. Entre sus módulos más comunes se encuentran el de manufactura o producción, almacenamiento, logística e información tecnológica, incluyen además la contabilidad, y suelen incluir un Sistema de Administración de Recursos Humanos, y herramientas de mercadotecnia y administración estratégica.

Otros software de gestión:

Software de gestión de la calidadhttp://www.directindustry.es/prod/infinityqs/softwares-de-gestion-de-la-calidad-56176-368263.html

Software de gestión y de configuración de redeshttp://www.directindustry.es/prod/korenix-technology/softwares-de-gestion-y-de-configuracion-de-redes-29418-814715.html

Software de gestion de datos y dispositivos para sistemas RFID: http://www.directindustry.es/prod/paschal-werk-g-maier/software-de-gestion-de-datos-y-dispositivos-para-sistemas-rfid-56383-467641.html





Fuente bibliográfica:



Redes sociales, aplicaciones en la empresa


¿Qué son las redes sociales?



Las redes sociales son el intercambio activo de información y archivos multimedia entre miembros de la red; éstas conforman un espacio de comunicación donde los individuos se reúnen en torno a grupos de interés, permiten compartir información y experiencias y el contenido es íntegramente creado o distribuido por los usuarios en forma activa y constante. 

A través de esta dinámica, las redes sociales y las herramientas de las Web 2.0 están cambiando la forma en que las empresas se comunican y relacionan con sus clientes, así como la forma en que los consumidores interactúan entre sí. 

Las empresas de TI cuentan con un potencial importante en estos medios que pueden aprovechar para diversos fines: difundir su marca y sus productos, generar contactos con otros clientes o empresas del exterior, contar con comunidades para testeo de software, construir su presencia comercial. Estas oportunidades han sido casi inexploradas en el mercado local pero hay amplia experiencia en escenarios internacionales, esto hace que sea el momento indicado para reconocer las nuevas tendencias en esta materia.



Redes sociales destacadas:


¿Cómo lograr una presencia destacada para las empresas de TI?






Para que la incursión en redes sociales obtenga su mayor impacto, requiere una planificación de objetivos, medios y resultados que denominamos estrategia de comunicación aplicada a medios sociales, y que en este caso estará focalizada en las necesidades comunicacionales de empresas de TI. 

Esto supone la utilización consistente y simultánea de las plataformas ya existentes para, entre otros objetivos, lograr visibilidad, establecer conversaciones con usuarios ya iniciados, estimular el feedback con usuarios/clientes, fortalecer una imagen de marca o empresarial abierta al público, generar comunidades de testeo y evaluación de productos. 

Las redes sociales se encuentran en una fase de maduración; la primer etapa de surgimiento de múltiples modalidades aparentemente ha sido superada y ahora se impone la fase de construcción de presencia. Este curso brinda las herramientas básicas para incursionar en medios sociales, reconocer las ventajas que las redes ofrecen a empresas y emprendedores de TI y elaborar estrategias eficientes y sólidas para el sector.


Fuente bibliográfica:


http://www.linkedin.com/

http://todolobelloydignodealabanza.wordpress.com/2009/04/02/linkedin-el-facebook-para-profesionales/



Comunicaciones y marketing

En medio de nuestra investigación, el primer tema que nos ha tocado abordar es el tema que compara de que manera se relacionan las nuevas tecnologías y la influencia que tienen en las comunicaciones y además en los procesos de las empresas, pero principalmente en el marketing.

Los medios de comunicación modernos permiten agilizar la capacidad de respuestas, para nuestra investigación, hemos decidido que primero daremos una definición de cada uno de los conceptos, posteriormente haremos la comparación respecto a su aplicación en las comunicaciones y el marketing:

E-mail o correo electrónico: Es un servicio virtual que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos adjuntos de manera casi inmediata, a través de sistemas de comunicación electrónicos. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.




Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda persona lo cree de nuevo. Existen muchos proveedores de correo electrónico, entre los más popularemos tenemos: Hotmail, yahoo, etc.

Blog: Corresponde a un sitio web periódicamente actualizado que recopila textos o artículos, pero más que nada información, de manera cronológica de uno o varios autores. El nombre “blog” proviene de la palabra bitácora, la cual está basada en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.
En cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios, siempre y cuando el autor habilite esa opción, y a su ves puede darles respuesta, como dijimos anteriormente ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios. El uso o tema de cada blog es particular, libre, los hay de tipo: periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, personales (variados contenidos de todo tipo) y otros muchos temas.

Foro: Es una aplicación web consistente en una plataforma en la cual los distintos usuarios pueden escribir y expresar sus opiniones de una diversidad de temas, cada foro tiene su propia temática, algunas accesibles para todo público y otras no. Muchos foros en Internet tienden a fomentar la creación de comunidades con reglas propias e incluso con un lenguaje distintivo, formando una clase de “subcultura”.
Más allá de que son una herramienta en Internet, los foros generan una gran cantidad de escritos; pero en contraste con otras tecnologías modernas basadas en Internet, como la mensajería instantánea (conocida popularmente por ir en contra de la cultura, en su acepción de conocimientos generales y vocabulario); muchos de los miembros de los foros realmente se preocupan por la calidad de los textos, tanto en contenido como en redacción, ortografía, gramática y otras características del lenguaje escrito, teniendo este tipo de usuarios un especial énfasis en corregir a los chaters.

¿Cómo influyen estas plataformas virtuales en las comunicaciones?





Los nuevos profesionales y las empresas pequeñas y medianas tienen que comprometerse con una formación continua, de lo contrario, corren el riesgo de ser eliminados del campo de competencia laboral: si no manejan correo electrónico, no tienen teléfono móvil o no hay una página de internet en donde se pueda investigar más a fondo sobre sus productos o servicios, esta nueva dinámica de mercado produce que se transformen prácticamente en empresas invisibles. Por otro lado, hay que aprovechar la oportunidad que tienen empresas muy pequeñas para hacerse visibles gracias a estas nuevas tecnologías y al uso inteligente de técnicas de promoción y posicionamiento. 



La tecnología, ha abierto muchas áreas de oportunidad para los individuos y las empresas que han tenido la amplitud y capacidad de adaptación al cambio, que han tenido la visión de prepararse para la globalización en que estamos inmersos.


Se ha facilitado la horizontalización del organigrama empresarial, que deja de ser rígidamente jerárquico para transformarse en una mezcla heterogénea de habilidades que están en constante contacto las unas con las otras, sin necesidad de mayores intermediaciones que el uso de programas informáticos. Otro cambio importante generado por la tecnología es la posibilidad de ejercer el propio trabajo desde el hogar de una forma mucho más amigable. Periodistas, redactores, investigadores, diseñadores entre muchos otros se han topado de pronto con la facilidad de realizar su trabajo con mucha mayor facilidad y movilidad que antes. 

Siguiendo la idea desde el punto de vista empresarial, el contexto empresarial se halla inmerso en un profundo proceso de cambio y reestructuración, sobre todo debido a la aparición y difusión que, de manera continua, se está produciendo de nuevas aplicaciones de TIC. Esta situación resulta observable tanto en el plano técnico, por ejemplo con la aparición de aplicaciones basadas en entornos de Internet, como en el mercado, gracias al desarrollo de diversos elementos y sistemas de TIC, como las aplicaciones multimedia. Constituye éste un  proceso al cual las empresas no pueden permanecer ajenas, debiendo tratar de incorporar y gestionar adecuadamente todos aquellos instrumentos y mecanismos que les permitan ofrecer un mayor valor.

Una de las aplicaciones más importantes de las TIC en los puntos de venta minorista consiste en la automatización de todos los procesos implicados en la venta al consumidor final. La utilidad más importante de esta aplicación radica en el tratamiento de la información que posibilita, ya que permite recopilar los datos de las ventas y tratarlos adecuadamente con objeto de facilitar las decisiones en las empresas de distribución minorista y en general, aparte de los conocimientos y experiencia que aportan los responsables de marketing, los distribuidores minoristas cuentan hoy en día con otra valiosa fuente de información a la hora de planificar, entre otras cuestiones, las promociones de ventas para el período, que son los registros históricos de ventas. Los detallistas pueden analizar datos de ventas pasadas con objeto de predecir el impacto de promociones de ventas futuras. El análisis de datos históricos permite obtener análisis exactos de todas aquellas promociones realizadas en períodos previos. Ahora bien, no hay que olvidar que no todos los aspectos relacionados con las promociones realizadas en períodos anteriores (especialmente todos aquellos referidos a promociones cuyos efectos continúan observándose en el largo plazo), pueden ser fácilmente analizados.

Fuente bibliográfica:

http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_(Internet)

http://es.wikipedia.org/wiki/Blog

http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

http://www.oei.es/revistactsi/numero7/articulo08.htm

lunes, 19 de noviembre de 2012

Comienzo de nuestra investigación

Bienvenido a nuestro blog:


La finalidad de este espacio es dar a conocer una serie de temas relacionados con los avances de la tecnología y su aplicación a los medios empresariales y a las redes, pero en general abarcaremos los siguientes tópicos:


- Comunicaciones & marketing (email, blogs y foros, optimización)

- Redes sociales, aplicaciones en la empresa
-  CRM, ERP y otros software de gestión
- Aspectos legales de las TI (privacidad, contratos y contratos de autor, ISP, cibercrimen)

- Aspectos estratégicos de TI (coordinación, unificación, diversificación, replicación)

- Aspectos organizacionales de TI 

- Libertad, democracia y cultura (política moderna, censura y control)

Autores: Nicolás Durán, Sebastian Jara, Felipe Ruiz.